Что хвалят. Первым делом ценят, что профессиональный набор инструментов достаётся даром. Художник по игровым персонажам рассказывает, что работает в Blender каждый день на всех этапах: скульптинг, моделирование, UV-развёртка, ручная покраска текстур, ретопология, риг и анимация, и всё в одной программе. Отмечают частые обновления, качество рендера в Cycles и Eevee, гибкую настройку интерфейса и горячих клавиш. Многие пишут, что после Maya осваиваются легче, а привыкнув, уже не хотят уходить: один автор говорит, что собирает скульпт за считаные минуты.
Что критикуют. Больше всего новичков пугает крутая кривая обучения: в первые дни легко потеряться в меню и режимах, а непривычная логика сбивает тех, кто пришёл из другого 3D-софта. Хвалят, что монтаж и 2D-рисование (через Grease Pencil) в программе есть, но признают: это вспомогательные вещи, до профильных редакторов им далеко. Попадаются жалобы на кисти скульптинга и на систему весов, которая местами неудобна, а на слабом компьютере тяжёлые сцены при рендере подтормаживают.
Вывод из отзывов простой: сила Blender в 3D, а монтаж в нём разумно держать для черновой сборки.